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 pokemon noir et blanc

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AuteurMessage
alexamdr(arceus-admin)
Admin


Messages: 23
Date d'inscription: 05/08/2011

MessageSujet: pokemon noir et blanc   Mar 13 Sep - 18:49

Les champions d'arènes d'Unis

Arène n°1 Ogoesse
Grande nouveauté : trois champions, spécialisés chacun dans un type, en fonction du starter que vous avez choisi. Vous êtes confronté à celui dont le type a l'avantage sur le vôtre.

Champion :
Rachid si vous avez choisi Moustillon
Armando si vous avez choisi Vipélierre
Noa si vous avez choisi Gruikui
Type:plante/feu/eau
A gagner : CT83 Rengorgement et Badge Triple.

Le casse-tête de l'arène d'Ogoesse met à l'épreuve vos connaissances sur la compatibilité des types Pokémon. Un type apparaît sur le rideau de l'arène et vous devez vous placer sur la bonne dalle du sol qui représente un type "super efficace" contre celui proposé. Si la réponse est correcte, vous pouvez avancer.
Une fois que vous avez répondu correctement à trois de ces questions, vous arrivez au bout de l'arène pour combattre le Champion.




Arène n°2 Maillard
Championne : Aloé
Type :normal
A gagner : CT67 Vengeance et Badge Basique.



A Maillard, le casse-tête de la nouvelle arène teste vos connaissances générales.
Vous êtes dans une vaste bibliothèque et vous devez répondre aux questions des livres qui se trouvent sur les étagères. Après avoir répondu correctement à la dernière question, un escalier dérobé s'ouvre sous vos pieds et vous conduit vers Aloé.




Arène n°3 Volucité
Champion : Artie
Type :insecte
A gagner : CT76 Survinsecte et Badge Élytre



Le casse-tête de Volucité va vous emmieller...
Vous devez en effet vous placer sur des boutons au sol qui ouvrent les différentes zones de l'arène ou alors vous créer un chemin vers le champion à travers les murs de miel !



Arène n°4 Méanville
Championne : Inezia
Type :électrique
A gagner : CT72 Changeéclair et Badge Volt



Pour parvenir à la championne, empruntez un wagonnet et dévalez les montagnes russes.
Vous devez activer des interrupteurs pour changer de direction et explorer ainsi les différentes parties de l'arène. Attention aux dresseurs !
Procédez zone par zone, jusqu'à arriver devant Inezia.



Arène n°5 Port Yoneuve
Champion : Bardane
Type :sol
A gagner : CT78 Piétisol et Badge Sismique.



Le casse-tête de cette arène consiste à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion.



Arène n°6 Parsemille
Championne : Carolina
Type :vol
A gagner : CT62 Acrobatie et Badge Jet



Après l'avoir suivi à la Tour des Cieux, Route 7, vous retrouvez Carolina dans son arène.
Pour la rejoindre, vous devez suivre un chemin que vous tracez en utilisant un canon.



Arène n°7 Flocombe
Champion : Zhu
Type :glace
A gagner : CT79 SouffleGlacé et Badge Stalactite.



Comme toutes les arènes précédentes de type Glace, celle-ci est un casse-tête où vous devez traverser des zones verglacées.
Cependant, contrairement à celles du passé, vous vous heurtez à des murs qui vous font tourner en bourrique, ainsi qu'à des crevasses que vous devez franchir en sautant.



Arène n°8 Janusia
Comme la première, cette dernière arène possède deux Champions, suivant la version que vous avez choisie.

Champions :
Iris si vous avez Pokémon Blanc
Watson si vous avez Pokémon Noir
Type :dragon
A gagner : CT82 Draco-Queue et Badge Mythe.


Cette arène n'est pas un casse-tête, mais un labyrinthe très étroit dans lequel vous devez trouver votre chemin pour atteindre le Champion ou la Championne.
Sautez sur les bons interrupteurs pour vous ouvrir de nouvelles voies.



Le conseil 4


Le Conseil 4 - Avant le Pokédex National

Anis
Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des Pokémon Ténèbres pour en venir à bout facilement.

Tutankafer :niveau 48
Moyade:niveau 48
Golemastoc:niveau 48
Lugulabre:niveau 50


Pieris
Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les Pokémon Combat seront les plus aptes face à ceux du champion.


Baggaïd:niveau 48
Léopardus:niveau 48
Crocorible:niveau 48
Scalproie:niveau 50


Percila
Percila possède dans ses rangs des Pokémon de Type Psy : le type Ténèbres est encore conseillé ici. Vous pouvez également utiliser des Pokémon de type Insecte.


Symbios:niveau 48
Mushana:niveau 48
Cryptéro:niveau 48
Sidérella:niveau 50


Kunz
Kunz possède des Pokémon de type Combat. Le type Psy, très déconseillé lors des autres confrontations, est ici recommandé, ainsi que les Pokémon Vol, pour venir à bout facilement du champion.


Judokrak:niveau 48
Karaclée:niveau 48
Bétochef:niveau 48
Shaofouine:niveau 50
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